July 27, 2015

2015德國FMX系列報導之四--- Virtual Production

FMX第三天,看完了歐洲的動畫公司今日的重點來到了電影產業,CG除了在後製的VFX上扮演重要的角色外,它在比較不為人知的「前製」階段也有重要的影響。「Virtual Production」,是指在某些拍攝比較複雜,特效(包含CG特效跟實際現場的爆破特效)比較多的電影前製階段,會先做的3D的pre-visualize。內容可能包括: 3D的動態腳本;3D合成預覽:綠幕拍攝時安排CG角色/場景的即時preComp,讓導演能預覽未來CG物件跟實拍演員的互動;甚至3D的實拍技術測試(Techvis): 在3D預先規劃拍攝現場的配置(包含攝影機軌道,人員位置等)。
接下來的幾場講座將是Double Negative、The Third Floor、ILM分享他們在previs上的技術:

(圖: The Third Floor為復仇者聯盟做的previs)





Christopher Nolan是出名的偏好一切實拍,(盡量)不做任何後製的導演。不過,比較不為人知的事情是:知名的VFX特效公司Double Negative對這部片投注了很大的貢獻。這場演說來自Double Negative的VFX surperisor- Paul Franklin分享他與導演Christopher Nolan合作製作《星際效應》的過程。
(圖: 來源Double Negative網站,最左邊為Paul Franklin,《星際效應》得到 Academy Award--Best Visual Effects)

製作過程當中,最複雜的是這個莫菲房間背後的「時間」的場景
在接到這個場景後,團隊的第一 個困難是:要如何在視覺上呈現抽象的「時間」 ? 團隊花了幾個月收集跟看各種動態追蹤攝影,各種藝術家呈現時間的作品。最後概念來自物理上的世界線(World line) ,這立方體的場景是墨菲房間裡所有東西的時間軌跡。
團隊用3D做了整個場景,安排每個書櫃的位置、物件顏色,團隊甚至寫了程式來自動extrude models。在完成預覽之後,團隊又建了一個真實的棚內拍攝場景,場景中的「軌跡線」都是精心安排的投影影片,特效團隊在電腦裡做好各種木頭、塑膠、紙質感的閃動延伸線,拍攝現場再由投影機投影到書架和平面上。 

另一個Double Nagative的貢獻是黑洞的效果,團隊為了這部電影開發了一個「扭曲影像」效果的濾鏡

延伸閱讀: interview, INTERSTELLAR: PAUL FRANKLIN – VFX SUPERVISOR – DOUBLE NEGATIVE




參與過無數特效大片的previs Stduio: The Third Floor 來分享製作電影《復仇者聯盟3》時的流程和做法 
電影工業previs目標:運用3D電腦技術快速的模擬現場拍攝時的需求,包括:
*運境: 鏡頭種類, 角度
*測試攝影機的軌道架設與移動速度是否可行
*測試汽車、機車、演員等在鏡頭下的跑位的速度是否合理
*預先安排工作人員位置(如有爆破, 需劃出人員的安全範圍)
*測試拍攝地點(通常是城市)的光影位置,安排最佳的拍攝時間

在《復仇者聯盟》裡,The Third Floor團隊以有效率的方式做了許多3D腳本,相當成功的銜接了實拍與最終的CG特效。
製作流程為:
團隊從MARVO取得所有角色的資料跟真實比例的3D模型
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接著根據2D的分鏡圖,用mocap快速的做出所有動作的動畫,套進復仇者的模型裡
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在3D場景中架設幾種不同角度的攝影機,算出影片來供導演挑選
這裡的3D攝影機移動資訊之後能夠轉換到綠幕實拍時的攝影機移動(用機械手臂控制);而3D的動態腳本也能夠同步給之後接手最終特效的ILM。
(圖: 3D Art 雜誌issue68 , The Third Floor講述previs的文章 )


《復仇者聯盟》裡The Third Floor團隊投注比較多心力的案例是Pietro這個角色
角色的概念設定是他是能夠瞬間移動的角色。為了達到Pietro的視覺效果,The Third Floor團隊在previs測試「真實的演員快跑的速度」跟「攝影機移動的速度」在視覺上的相對效果,了解怎樣的拍攝能夠讓後製團隊做出瞬間移動的效果;previs也對角色移動的節奏感做了測試,怎樣的「跑&停」的節奏才能讓觀眾看的清楚演員,又覺得他跑得夠快。


# ILM Visual Production
       ILM總是走在科技前端,這次也不例外。在虛擬實境(Visual Reality)與遊戲產業成為新趨勢的今天,ILM來展示了他們新部門的研究:將虛擬實境技術結合遊戲引擎的即時運算科技, 讓導演可以帶著VR眼鏡在3D世界中先preview跟測試電影運鏡。
       以星際大戰出名的ILM,將星際大戰的某個片段,包含場景、角色、動作、爆破、燈光,整個3D重現在遊戲引擎裡,講者拿著ipad操作攝影機(也可以帶著VR眼鏡+搖桿操作)在場景中任意取景,甚至可以即時改變場景的燈光跟風的強度。這是場非常有意思的展示,對VR有興趣的讀者可以持續觀察ILM對這個技術的發展。(PS.想做VR這塊的工程師們也歡迎去應徵,ILM這新部門正在徵才! )

                              


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