這一系列的文章是小編有幸參加了今年的FMX並且幫AnimeApp動畫社群所寫的活動報導
FMX的性質跟SIGGRAPH性質,以動畫、電影特效、遊戲、跨媒體(transmedia)的產業為主軸。四天的活動期間將有近百場的演說和活動,分享現在CG產業最新的技術和想法,討論這些科技未來的可能性。這場活動每年在德國的斯圖加特(Stuttgart)舉辦,根據官方資料,去年有近3000人參加,來自48個國家;其中有260位演講者則來自25個不同的國家(有1/4美國 1/4德國)。 如此盛大的活動,許多知名的特效電影、最新的動畫製作、新的互動技術,都會受邀來分享製作過程和其心路歷程,活動的演說內容非常令人期待;此外各大CG軟體公司如Vray、Autodesk也都會在攤位區出席,展現他們軟體的新可能性。
整個活動FMX的活動大多都在斯圖加特中心的Haus der Wirtschaft大樓跟旁邊的Gloria影院裡舉行。四天的活動內容非常緊湊,同一個時段至少有八場演講/workshop/展示活動在同時舉行,從早上九點開始到傍晚七點每天有密密麻麻的行程表。
FMX活動內容相當豐富:演講包含美術方面的Concept、技術方面的Lighting&Rendering、Pipeline,特效方面的案例分析(Case Study)、Virtual Production,市場相關的Studio Insights,虛擬實境、主題樂園、歐洲的遊戲產業等等;除了演講外,攤位包含各大知名CG Studio的徵才、虛擬實境的體驗、軟體新功能的體驗,也有歐洲學校的介紹等等等。當然,除了以上日程表上看得見白天的行程外,晚上還有在酒吧舉行的after party。如果說白天的演講是拓展知識,晚上派對才是真正認識與建立人脈的場合,許許多多的合作關係就在這裡誕生。所以,想參加FMX盛會的人!請別忘了準備好每天從早上九點「奮戰」到晚上12點(或清晨一兩點)的精力、精美的個人名片與品嚐德國啤酒的酒量!
今年小編有幸去了一趟德國的FMX,四天下來成果豐碩,因此整理了自己的筆記希望與CG界的大家分享。當然整場活動中小編無法同時去聽所有的演講,所以分享的內容多偏向我個人的喜好,接下來的四篇續集會分Concept Art、Europe Studios、Virtual Production、Light&Art幾大主題分享我在FMX聽到的幾場演講。有興趣的人請務必鎖定AnimApp準時收看 !
之後幾篇文章如果有發現任何錯誤,或有任何疑問,甚至覺得小編寫的太好了因此明年想去FMX,都歡迎來信與我連絡:)
相關連結:
FMX官網:
今年FMX官方的紀錄影片:
5/5 Virtual Reality
5/6 FMX 20th Anniversary
5/7 The Virtual Humans Forum
5/8 Transmedia
Trickfilm Festival 官網:
部分參考資料來源:
No comments:
Post a Comment